이제 부제목도 쓰려고 합니다.
오늘은 저번에 만들었던 타워의 위아래 움직임을
동기화! 시켜 봤습니다!
원래는 오늘 몹을 만들까 했는데,
창작의 고통
친구가 복셀로 정사면체를 못 만든다고 해서
주제가 바뀌게 되었습니다.
같이 움직이니까 보기가 더 좋아진 것 같습니다.
사실 제가 불편해서 만들었습니다...
그리고 맵 만드는 과정을 적는 걸 생략했습니다^!^
왜냐하면 너무 간단하기 때문에...
설명하자면, 큐브를 늘려서 녹색 필드 만든 후에,
저 발판(노드)을 큐브로 만들면 끝입니다.
전부 큐브로 이루어져 있습니다 제가 할 수 있는 유일한 모델링...
동기화하는 것을 어떻게 만들었는지는 이제부터!
일단 처음에는 모든 타워를 동기화했었는데,
새로운 타워를 설치하자 움직임이 이상해져서
하나의 기준을 잡기로 했습니다.
사진에 나와있는 투명 오브젝트(기준)의 Z 축 값을
타워의 머리 부분 Z 축 값에 계속 대입하도록 스크립트를 만들어서 넣었습니다.
그러면 타워의 움직임이 저 투명 오브젝트(기준)에 모두 동기화됩니다.
코드 블록 쓰는 게 너무 어려워서 그냥 사진으로 올리겠습니다;;
주석 처리된 부분은 저번에 구현했던 부분이고,
저도 아직 배우는 입장이라서 참고만 하시는 게 나중에 도움이 될 겁니다;;
그리고 지금 새로운 유도미사일 타워 제작 중입니다!
오늘 배운 것
다른 스크립트의 값을 가져와서 쓰는 방법을 배웠다!
이상입니다!
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