오늘은 타워의 위아래 움직임을 줄려고 했는데...
이걸 5시간 동안
결론부터 말하자면 일단 성공했습니다!
이거 그냥 애니메이션 넣을까 생각도 해봤습니다
친구랑 연락 안 돼서
그래도 실력을 쌓기 위해서!
만들면서 최대한 최적화를 하려고 Rigidbody를 안 썼는데
Rigidbody 안 쓰고 구현하려니까 어려웠습니다;;
Rigidbody 쓰면 물리엔진 사용하는 타워 완성!
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Tower_top_shake : MonoBehaviour
{
private float speed = 1.6f;
private bool UpDownShake;
void Update()
{
if (transform.localPosition.z >= 20)
UpDownShake = true;
else if (transform.localPosition.z <= 16)
UpDownShake = false;
if(UpDownShake == true)
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * -1);
else
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
}
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cs |
이게 소스코드인데 참고하실 분은 참고하셔도 됩니다.
Transform으로 구현해서 다른 컴포넌트는 필요 없어도 되게 했습니다.
그래도 아직 배워야 할게 많은 것 같습니다;;
transform.localPosition 이걸 오늘 알게 되었습니다.
부모 객체가 있을 때 부모 객체 기준으로 자신의 좌표를 알 수 있게 해 주는데,
이걸 써서 쉽게 만들 수 있었습니다.
이거 모르고 월드 좌표로 구현하다가 2시간 가고,
심지어 1편에 썼는데 오브젝트가 90도로 꺾여있는 줄도 몰라서 1시간 가고...
아무튼 열심히 개발 중!
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